3、选中烫金机的矩形(边框设为实线,表示需要切断)和垂直线(边框设为虚线,表示只压痕而不切断)并群组为一个对象,调用“安排”中的“变形”对话框,在“位置”项中设定垂直数值为-185毫米,水平数值为0,然后点按“应用至再制物件”三次,左边的卡片烫金机刀模线即告基本完成;选中四个新建立的矩形,在“变形“对话框中设定水平数值249毫米,垂直项设为0,然后按一下“应用至再制物件”,即复制出另四个烫金机刀模线;将八个卡片图案和先前设定咬口和出血过程位的定位矩形框移除,结果纸面上只剩下八个矩形框。
至此,印刷版和烫金机刀模版都告完成,后续工作就是出片了,正常印刷出青、品红、黄、黑四张色片另加一张烫金机刀模片,如果要加印其他什么工艺可根据需要另外再出片。因为出片和制版都属于版房的工作,印前作业至此结束。这里设定的出血过程是上下边各为5毫米,加起来共是10毫米的出血过程,这是因为大张纸印刷要照顾到纸张可能会因温度和湿度的关系出现伸缩变形而造成套版或裁切的套位不准。3毫米的出血过程是在没有办法的情况下才,采用的一般用5毫米好些。一般AS电玩平时做设计都是用3毫米的出血过程的,但如果是纸张比较厚或包装类,我建议用5毫米的出血过程,不过A好自己做好出血过程裁切线,因为输出公司习惯是帮你加3毫米的裁切线的。这个拼版是为了尽量不浪费纸张,正八开的纸张印刷,AS电玩就提供这样的菲林给人家,如果不拼版,则要输出几份菲林,让烫金机印刷厂来拼版。